Chơi game là cách kết nối xã hội quan trọng và giúp cải thiện tinh thần trong đại dịch COVID

Video gamers reconnect in real life at the PAX Australia festival in Melbourne for the first time since 2019_Photo credit PAX Australia.jpg

Video gamers reconnect in real life at the PAX Australia festival in Melbourne for the first time since 2019_Photo credit PAX Australia.jpg Credit: PAX Australia.

Đối với nhiều người, chơi trò chơi điện tử là một sự kết nối xã hội quan trọng, trong thời gian bị phong toả vì đại dịch COVID, cũng như chơi game giúp cải thiện sức khỏe tinh thần và sự vui sống của họ. Sau gần ba năm cách ly vì dịch bệnh, nay những người Úc yêu thích chơi game đã có thể kết nối lại và gặp gỡ nhau ngoài đời thực tại lễ hội trò chơi lớn nhất Nam bán cầu.


Trong ba ngày từ 7 – 9/10, Trung tâm Hội nghị và Triển lãm Melbourne chận kín bởi 80,000 thành viên của cộng đồng những người chơi game và hoá trang cosplay của Úc.

Đã ba năm kể từ lần cuối họ có thể đến tham dự một sự kiện của PAX Australia - tức lễ hội trò chơi lớn nhất cả nước và Nam bán cầu.

Những người tham dự đã hóa trang thành nhân vật trong trò chơi điện tử mà họ yêu thích.

-Vâng, chúng tôi đã rất nỗ lực đầu tư cho trang phục. Tất cả các bộ áo giáp đều được in nổi 3D. Phải mất tới 1,300 giờ để in và 300 giờ có người chà nhám, đánh bóng và sơn, để tất cả được sẵn sàng. Đây là lần đầu tiên tôi thực hiện trình diễn cosplay. Tôi rất thích. Cảm giác rất tuyệt.

-Cảm giác như không còn gì quan trọng hơn nữa trên Trái đất ngoài sự kiện này. Không gì có thể so sánh được việc trở lại kết nối với mọi người và bạn bè bạn. Và đó là lý do tại sao PAX đã nói chào mừng các bạn đã trở về nhà.

-Luôn có sự kiện này để mong đợi vào mỗi cuối năm, đây luôn là một điểm nhấn. Mọi thứ thật sự khó khăn vì sự kiện đã không xảy ra từ năm 2019. Còn bây giờ thật sự rất vui khi được trở lại.

Trọng tâm của các trò chơi điện tử và trình diễn trang phục - hay trình diễn cosplay theo văn hoá của mỗi nước - là việc người chơi có được niềm đam mê nhập vai, ứng biến trước các tình huống và suy nghĩ chiến lược để chiến thắng.

Người tham gia có thể nhập vai vào một nhân vật và đi theo một câu chuyện hấp dẫn cùng với những người chơi khác.

Dungeon and Dragons trong những năm 1970 đã có ảnh hưởng rất lớn đến cách mà các trò chơi được phát triển, trong đó bao gồm cốt truyện, nhằm thu hút các cộng đồng đa dạng hơn - bao gồm những người mắc chứng đa dạng về thần kinh, bị khuyết tật về thể chất và cả cộng đồng LGBTIQ-plus.

Harry Asbury, 26 tuổi, đã đi từ Perth đến Melbourne để tham gia lễ hội.

Tại đây, anh đã nhân cơ hội để tạo một màn trình diễn bất ngờ cho người bạn đời 10 năm của mình, bằng một lễ cầu hôn trước đám đông.

Cả hai chúng tôi đều là những người đam mê nền văn hóa đại chúng pop culture. Và chúng tôi yêu thích trò chơi điện tử và tabletop gaming - và chúng tôi nghĩ PAX là nơi tốt nhất để thể hiện màn cầu hôn. Vì vậy cả hai chúng tôi đều mặc trang phục cosplay, bạn đời của tôi mặc quần áo như một nhân vật nổi tiếng trong Dream SMP của Minecraft. Nhân vật của cô ấy tên là Mumza. Và tôi đã hóa trang thành nhân vật người bạn đời trong game tên là Philza. Vì vậy, chúng tôi đã đi đến quầy internet băng thông rộng của Úc. Tôi quỳ một gối xuống - và cô ấy rất vui, tôi cũng rất vui. Cô ấy nói đồng ý.

Còn Gaby Garner 24 tuổi nói khoảnh khắc thật hoàn hảo.

Và rồi Harry khuỵu gối xuống; và tôi nói: Anh đang làm đó? Và anh ấy có một thứ gì đó sáng bóng trong tay. Và sau đó tôi nhận ra đó là một chiếc nhẫn - và anh ấy bắt đầu nói. Và tôi bắt đầu nhìn trong một giây và sau đó chụp lấy chiếc nhẫn và chỉ muốn bỏ chạy với nó, sau khi đã nói rằng tôi đồng ý.

Cả hai đều là những người chơi game cuồng nhiệt, họ gặp nhau khi chơi một trò chơi trực tuyến - và 10 năm sau, họ vẫn ở bên nhau.

Gaby cho biết cộng đồng game mà cô tham gia là một phần rất quan trọng đối với sức khỏe tinh thần của cô trong thời gian bị phong toả vì COVID.

Tôi không có bạn. Vì vậy, tôi sẽ kết bạn thông qua các phương tiện khác như chơi Minecraft hoặc lên mạng để xem liệu tôi có thể vẽ lại hay không, và sau đó tôi thật sự đã vẽ lại được. Nó giúp tâm trí tôi ổn định. Nó giúp bạn phát triển ra bên ngoài, vượt ra khỏi quả bong bóng hướng nội, bạn vẫn là người hướng nội, nhưng với một số tính cách hướng ngoại hơn. Và tôi đã tạo ra một cộng đồng nhỏ của riêng mình.

Còn Harry cho biết Tabletop Gaming - sử dụng các trò chơi board game - đã dạy anh những bài học quý giá.

Một điều về trò chơi này khiến tôi phải chơi đi chơi lại lại đó là nó thật vui vẻ. Mặc dù bạn có thể bị thua. Trong trò chơi điện tử, thua không phải là một cảm giác tuyệt vời, nhưng đó thực sự là một trải nghiệm tuyệt vời để bạn tìm cách thoát ra. Với các trò tabletop, bạn thua thì chơi lại thôi, luôn luôn sẽ có lần sau. Nhưng ít ra bạn đã vui vẻ - và biết rằng những người chơi chung với bạn cũng vậy. Họ đều cười vui vẻ.

Nhà đồng tổ chức sự kiện Pax Australia Alice Clarke nói sự cách ly vì COVID đã thay đổi kỹ nghệ chơi game – và cộng đồng chơi game trở nên thân thiết hơn và chào đón những người đến từ các nền văn hoá đa dạng hơn.

Chúng tôi đã nhận được rất nhiều phản hồi của những người nói rằng họ cảm thấy bị cô đơn và thực sự chán nản - cho đến khi họ ghi danh vào một trò chơi có nhiều người chơi và tìm thấy cộng đồng của họ, tìm thấy một niềm đam mê mới. Và điều đó thực sự rất tốt đẹp. Đó là một lối thoát. Nhưng đó cũng là một cách để kết nối với người khác. Bạn có thể chơi trò chơi theo bất kỳ cách gì bạn cần - giống như cách mà một bộ phim mang lại cho bạn.

Georgia Symons đã giúp phát triển một trò chơi điện tử với mục đích kể lại những câu chuyện về chăm sóc người già và những người cao niên Úc.

Với nền tảng từng học về kịch tương tác, cô nói mục đích của mình là khuyến khích khán giả nhiều thế hệ tham gia chơi và nhìn mọi thứ theo góc độ của người khác.

Vì vậy Wayward Strand là một trò chơi kể chuyện trong đó bạn đóng vai một cô gái trẻ tên là Casey. Trò chơi lấy bối cảnh vào những năm 1970 ở Victoria - và mẹ của bạn là y tá trưởng của một bệnh viện trên phi thuyền. Và vì vậy, bạn đã phải trải qua kỳ nghỉ hè của mình cùng mẹ bạn đi đến bệnh viện - và dành thời gian với các bệnh nhân trong khu chăm sóc người già. Chỉ cần giữ họ ở bên và làm quen với họ.

Cô nói trò chơi điện tử cho phép mọi người tìm hiểu về những chủ đề gây tranh cãi và bạn hiểu được chủ đề đó theo một phương pháp giáo dục dễ tiếp cận.

Trò chơi của chúng tôi hướng đến những người trẻ tuổi. Nhưng chúng tôi cũng thực sự quan tâm đến việc mọi người chơi trò chơi này cùng với nhau - chẳng hạn ông bà và cháu gái chơi cùng nhau; hoặc cha mẹ và con cái chơi cùng nhau. Và đây cũng thực sự là trò chơi rất dễ chơi. Chúng tôi vui mừng khi mọi người chơi Wayward Strand như một trải nghiệm chơi trò chơi đầu tiên của họ. Vì vậy, nếu bạn không thích trò chơi điện tử hoặc nếu bạn chưa chơi trò chơi điện tử trước đây - thì đây là một trò chơi rất tốt để bạn bắt đầu bước vào thế giới game.

Còn Julian Wilton - đến từ studio phát triển game độc lập Massive Monster – nói Úc có số lượng tài năng về game cây nhà lá vườn đáng kinh ngạc mà những người ngoài kỹ nghệ này thường ngạc nhiên khi nghe đến.

Rất nhiều trò chơi đang khởi động lại. Tôi nghĩ COVID là thời điểm kỳ lạ cho các trò chơi vì mọi người đều tách biệt nhau, vì vậy đã có rất nhiều sự phát triển xung quanh các trò chơi ... Rất nhiều người đi đến gian hàng và nói: cái gì, trò chơi này được phát triển ở Melbourne ư? Điều đó thật điên rồ. Không ai biết cả. Đó là lý do tại sao chúng tôi thích làm công việc này, vì chúng tôi có thể đạt được giống như vậy, trò chơi này được phát triển ở Melbourne. Và chúng tôi ở đây, là người Melbourne và chúng tôi đang làm trò chơi này - đúng vậy đấy.

Alice Clarke của Pax nói việc tổ chức lễ hội là một cột mốc quan trọng.

Thật tốt khi được quay trở lại với cộng đồng, nhìn thấy chúng ta đã phát triển ra sao torng ba năm qua. Nhưng mọi người cũng nhận ra họ không cô đơn. Mặc dù bạn có thể chỉ chơi với tai nghe và nói chuyện qua điện thoại với các người chơi game khác trong đại dịch, nhưng giờ mọi người đã thật sự đến đây để gặp nhau từ khắp nơi trên nước Úc. Và bạn còn được chơi trực tiếp với nhau nữa, cũng như khám phá người bạn trên game của mình thật sự là ai. Tôi rất yêu thích điều đó.



Share
Follow SBS Vietnamese

Download our apps
SBS Audio
SBS On Demand

Listen to our podcasts
Independent news and stories connecting you to life in Australia and Vietnamese-speaking Australians.
Ease into the English language and Australian culture. We make learning English convenient, fun and practical.
Get the latest with our exclusive in-language podcasts on your favourite podcast apps.

Watch on SBS
SBS World News

SBS World News

Take a global view with Australia's most comprehensive world news service
Chơi game là cách kết nối xã hội quan trọng và giúp cải thiện tinh thần trong đại dịch COVID | SBS Vietnamese