Nel presentare il festival, l'Istituto Italiano di Cultura ha sottolineato che "il mondo dell'animazione italiana contemporanea è vario, creativo ed energico come nessun altro al mondo".
"È stata fatta una selezione di cortometraggi non solo nostri ovviamente, che erano rappresentativi di una certa modalità di animazione italiana, quindi c’erano tanti autori che sono stati chiamati in causa", ha raccontato Imhoff ai microfoni di SBS Italian.
"Il festival ha invitato noi per parlare di persona dei nostri lavori e ha dedicato un piccolo focus su una selezione di lavori sia miei che di Andrea", ha aggiunto.
Andrea Pierri "lavora principalmente nel settore del design e della pubblicità ed è rinomato per la sua capacità di 'fondere' animazione e filmati dal vivo per generare immagini che aggiungono prospettive alternative a qualunque argomento affronti", si legge sulla pagina web dedicata all'evento.
Ai microfoni di SBS Italian, Pierri e Imhoff hanno parlato di come il loro lavoro si è evoluto con la tecnologia negli ultimi 15 anni.
"Noi arriviamo a Melbourne che siamo considerati più animatori editoriali, indipendenti, quindi abbiamo un approccio molto artigianale rispetto all’argomento", ha spiegato Pierri.
"Indubbiamente l’animazione ha sempre avuto a che fare con le tecnologie in un modo o nell’altro, però attualmente non dico che sia diventato più facile, però è diventato più diretto, quindi è più semplice raggiungere il risultato e preoccuparsi dell’aspetto comunicativo, degli stili, curandosi meno degli aspetti più tecnici", ha continuato Pierri.
"Il digitale aiuta tantissimo perché il passaggio dall’idealizzazione alla realizzazione è minimo, cosa che in passato sarebbe stato sicuramente più difficile. È più spontaneo, è più diretto attualmente", ha aggiunto.
Ma, come spiega Imhoff, "il meccanisco di analisi dei movimenti va fatto a mano. La manualità la devi sempre mettere tu".
"Io mi chiudo in studio 10, 14 o 16 ore al giorno e nel silenzio faccio un disegnino, un altro, un altro ancora, fino a 12 per produrre un secondo di animazione", ha raccontato.
"Utilizzo gli strumenti digitali ma è ancora come se lavorassi su carta con matita".
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